翻身猫AI:鉴定AIGC生成内容的AI含量检测

AI三维模型

C4D、blender、3Dmax、Maya等建模工具,借助AI工具实现3D模型的AIGC生成。

使用C4D设计制作海报教程

<img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/07/d8fb2088f19a6b26fe0085298c3a9fb9.jpeg" /> 设计师每天收到的大部分设计需求都是节日主题。无论是春节、元旦、七夕等传统节日,双11、双12等电商活动日,还是世界无烟日、地球一小时、粉红丝带等各种国际活动日,都有各

在3dMax中创建和编辑骨骼

在3ds Max中,创建骨骼系统的目的主要是控制各种模型的运动来生成动画。以骨骼为主的模型既可以通过刚性骨骼连接(即模型直接链接到骨骼以使模型与骨骼同步移动)使用,也可以通过软骨骼蒙皮(即骨骼蒙皮后,皮肤骨骼移动并变形)使用。 此外,骨骼系统可以使用FK(正向运动)和IK(反向运动)。设计角色动画时,一般对人的腿使用反向运动,对人的躯干和手使用正向运动。这

详细解释3dMax中的层次概念。

人走路时,不仅人体的空间位置发生了变化,人体的各个部分(躯干、头部、手臂、手、腿、脚)也在不断地移动和变化。这些复杂角色动画的共同点是,每个组件的运动都是相连的。因此,要想真实地表示各种角色动画,必须掌握每个对象之间的运动关系。 <h3>什么是层次?</h3> 在3ds Max中生成更复杂的计算机动画时,对象之间的运动关系通常需要建立层次关系,将一个对象链接

3ds Max中的正向运动和反向运动

在3ds Max中,正向运动和反向运动通常是通过层次链接实现的。分层链接可以将一个对象与另一个对象链接起来。当其中一个对象被变换时,链接的对象将相应地移动。 <h3>什么是正向运动</h3> 向前运动意味着父对象控制子对象的运动,但是子对象的运动对父对象没有影响。当父对象移动时,子对象随父对象一起移动,而当子对象以自己的方式移动时,父对象完全不受影响。比如田

棒棒糖C4D建模和渲染教程

<img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/07/a35216a008ee6d1f469d6d099c98865a.jpeg" /> 在CINEMA 4D中制作棒棒糖的方法非常简单,只需要使用球体和圆柱体这两个几何体。本文详细介绍了在C4D中制作棒棒糖的方法,详细介绍了棒棒糖C4D 3D模型的生成、

水文学会C4D全球灯饰设置

C4D全局光照设置是C4D渲染器非常重要的一个选项,可以计算场景的全局光照效果,使渲染出来的画面更接近真实的光影关系。 <img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/07/ce3675773c5d35918e5740d28beb8e18.jpeg" /> <strong>技巧与提示</strong>

C4D渲染律动曲线场景效果图

此示例说明了C4D渲染渲染的流程。最终效果如下图所示。 <img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/07/b5d0722ff32e76369856d34a69ef0089.jpeg" /> 01打开场景材质。 <img src="https://www.gufengchahua.com/img_

个性化Maya 2019

<img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/07/fe7644ce250d8436e1555e9ed1b3d98e.jpeg" /> <strong>一、案例内容简介</strong> 本案例主要介绍了Maya 2019根据用户个人习惯进行的个性化设置。 <strong>二、案例效果欣赏</st

Maya的视图布局、视图设置和视图操作

在Maya 2019中,视图控制主要包括视图布局、视图设置和视图操作。Maya 2019中的视图控制非常简单。您可以使用空格键和鼠标左键在各种视图之间切换。按住“Alt”键,配合鼠标左键、中键、右键分别旋转、平移、缩放视图工作空间。 <h3>1调节视图布局</h3> 主要介绍视图布局的方法和操作流程,具体操作如下。 <strong>1)空间视图之间的切换<