制作道具的大形状,对新一代游戏建模
<img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/08/b8fb9e4aa1eb80adde5c63934e677732.jpeg" /> 1 .按确定模型基本大小的步骤01g隐藏网格。 在透视视口中创建Plance对象,如图2-14所示。 按F4键显示段,将Plance对象的段改为1,如图2-15所示。
游戏行业使用AIGC(生成式人工智能)的案例介绍。
<img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/08/b8fb9e4aa1eb80adde5c63934e677732.jpeg" /> 1 .按确定模型基本大小的步骤01g隐藏网格。 在透视视口中创建Plance对象,如图2-14所示。 按F4键显示段,将Plance对象的段改为1,如图2-15所示。
在2D图像时代,游戏美术师根据游戏内容的需要,将自己制作的美术作品元素提供给程序员,然后程序员负责将所有元素汇集在一起,制作出完美的电脑游戏作品。随着游戏引擎越来越广泛地引入游戏制作领域,今天电脑游戏制作过程和功能分工也在逐渐改变。现在,要想制作3D电脑游戏,需要更多的人力和部门共同合作。游戏美术制作也不再是一个部门可以独立完成的事情。 过去,游戏制作的前
一款游戏产品除了基本的互动娱乐体验之外,更重要的是整体的声光视觉效果,而游戏中的这些光影效果都属于游戏特效的范畴。游戏特效艺术家负责丰富和制作游戏中光影的各种视觉效果,包括人物技能、刀剑、场景灯光效果、火焰和闪电等粒子特效。 <img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/08/4658837fd3ea
游戏艺术团队在整个游戏项目制作过程的每个阶段都有不同的任务。比如游戏项目制作前期,游戏美术团队主要负责为Demo的制作和使用制作各种基础美术元素。游戏项目后期,美术团队也可以直接参与游戏版本的测试,对测试中出现的问题进行修改和完善。游戏制作的中间阶段是美术团队最忙碌的阶段,我们在这一节提到的美术设计制作流程主要是这一阶段的工作内容。 对于3D游戏项目的开发
除了学习素描、色彩、解剖、人类历史、建筑等一些基础理论,在游戏设计中认识三维世界是必不可少的,尤其是在当代游戏制作中,三维技术的应用已经成为游戏制作的主流。因此,在学习三维艺术设计之前,我们必须学习和理解三维世界的基本概念,这将在未来的三维软件研究中发挥非常重要的作用。 <img src="https://www.gufengchahua.com/img_
在游戏原画设定之前,从企划中接收企划案,可以经常看到世界观的描写和提示。 这些都是策划人对游戏整体风格的思考和定位,它们大多是抽象的。 这些抽象的语句通常是体现整个游戏精髓的关键词。 在设计者设置原画时,要求将这些抽象关键字形象化、形象化。 这就是将抽象文字的描写转化为形象语言传达给玩家,让玩家融入游戏情节,从游戏的各个方面体会制作者设计的世界观。 在这里,
游戏角色模型通常比较复杂,但是一般的游戏引擎都是通过三角形的数量来统计模型大小的,也就是说只使用三角形的数量来计算模型大小,对角色的面数要求见表。 <img src="https://www.gufengchahua.com/img_f1/2021/09/8d4bf0542af3507f9deb6ce0fe5e2351.jpeg" /> 通常,为了方便多
游戏行业的三大主要工作是游戏程序、游戏美术和游戏策划,如下图所示。其中,游戏程序负责游戏平台的架构设计,这是游戏公司的核心工作。艺术决定了游戏的视觉效果和外包装;游戏策划是一种对艺术和节目提出设计要求的工作。他们是游戏的灵魂。一款游戏受欢迎与否,主要看策划设计的游戏是否好玩。 <img src="https://www.gufengchahua.com/i
下面就从一个角色简单介绍一下游戏角色的整个设计过程。设计之初需要完成一套概念图,这是角色设计前的几个方案,也是上级选择方案的剪影。为了保证设计稿的通过率,最好是率先完成几个版本的草图,然后为上级或策划者选择他们最先满意的方案,再进行细化。 选择合适的方案后,可以制作线稿并上色,以改善设计图。 <img src="https://www.gufengcha