游戏建模者共享的游戏建模技术
学游戏建模必看的13个游戏建模技巧
什么都行。
作为Cinema4D的用户,我愿意用我最喜欢和最好的技能来解决任何问题,”3DWorld的编辑KeyRedman说。关于四维影院的选项、菜单、工具、标签,众说纷纭。
请记住,这些都是非常困难的任务,所以当你得到一份工作时,只要你能使用Cinema4D,你就可以轻松地按住移动键和鼠标。光标上会出现一个小的弹出输入字段。请开始键入所需的命令,并以列表中输入的字符显示。选择并单击输入。你完蛋了”
02合并要求。
使用对象管理器集成您的需求。
3D动画设计师JasonPoley说:“在一个场景文件中快速完成外观开发是一个很好的方法。”能够根据拍摄情况改变模型的位置、材质和可视性是很方便的,”他说。我通常会拍5-7张照片,用在我的构思和表演中。
要集成所有这些内容,在它看起来被批准后,选择您想要的拍摄,然后在对象管理器中选择所有内容。右键单击并选择删除所有镜头。将所有更改转到主镜头。调动你的人需要重新安排生产。”
03按层组织。
使用图层来防止事情变得太复杂。
“在更大的情况下,层对于控制对象管理器很有用。当工作变得复杂时,在项目开始时建立一个系统是有帮助的,”Poley补充道。
创建一个图层,或者右键单击所选对象并选择添加到新图层。在对象管理器中拖动以添加到图层,或按住ctrl/cmd以添加对象及其子对象。
能够锁定、单独或隐藏场景的所有方面将使工作更加流畅和快速。一般的图层配置有:相机、灯光、英雄地理、BG地理和模拟人生/粒子,”他解释道。
用雕刻工具雕刻。
用雕刻工具雕刻。
Cinema4D雕刻工具非常适合你的模型。
因为马辰已经为Cinema开发了许多不同的功能,所以不在任何地方使用该工具集是愚蠢的。“当您构建模型并想要精确调整某个区域时,您已经使用了Magnet工具和软件助手。您可以简单地切换到雕刻模式,增加细分级别,并使用GrabandPull工具。这个梦想也适用于有机建模师的硬表面工作。
在工具中,如膨胀,刀和扁平,您可以使用一套非常全面的工具来调整网格后,创建基础的几何图形。
2005年紫外线的发展
把你的模特分成好的防紫外线服,以后你会感谢自己的。
南方也推荐UV展开模式。“大多数人认为紫外线展开只是让你将纹理映射到网格上。当然,这是正确的,但是有很多场景一套好的UV坐标是有帮助的。
“大多数现代游戏都使用正常贴图,当然你需要使用UV。有时您可能需要使用下面几行中的选择集。将模型分成好的紫外线包,让你更容易选择需要的区域,而不仅仅是在4D电影院。例如,您可能需要将模型放入ZBrush并对其进行分组。如果你有紫外线,你可以一键完成。人体彩绘中的紫外线工具非常全面,你甚至可以拍一张地图。
四边形、三角形和正三角形
放弃n-gons和Booleans,实现更流畅的工作流程。
“我们遇到的一个大问题是,我们经常被要求使用4D电影院制造的模型,它们在细分或VR程序中无效,”Southern说。“很容易只是模仿一些看起来不错的东西,而忘记了潜在的技术要求。养成用四边形和三角形做东西的习惯。
“N-gons(超过四条边的多边形)没有以前那么大了,但您仍然可以更好地将它们从模型中移除。
“布尔(将两个模型接合在一起)留下了不会变形的坏边。养成再次修复这些区域的习惯,这样对整个管道都有好处。”
从一个基本的想法开始。
如果你打算打爆你的头,不要打扰你身体其他部分的形状。
“我想沿着喷火器僵尸士兵的路线,创造一个非常快速的涂鸦角色的概念,”工业和概念设计师迈克尔茨切尔尼亚犹太回忆道。“我开始研究旧项目,选择了一些几何零件,我可以重用它们来构建和填充身体部位。
“一开始还不错,如果你有一个初始的‘布局’,那么模型中一些非常原始的上半身部分只是为了布局的目的。如果你的计划是打爆你的头,不要浪费时间在你胸前的任何东西上建模。”
一起罢工
通过一些创造性的回收,让你的生活更轻松。
“设定好角色布局后,我开始用bash填充上半身。我还为脊柱和颈部的一些液压装置做了一些额外的建模,”Tschernjajew解释道。
“你可以在一个看起来很有趣的旧项目中使用任何东西,只要你以一种有趣的方式将它们安排在一起。但不要夸大其词——当你在现实生活中思考这个问题时,这些部分应该对角色起作用。”
9个细节
焊接一些额外的几何图形,使您的模型更有趣。
“对于头骨,我用的模型是我过去做过的一些医疗用品。为了让它更有趣,我把头骨切割成三部分,并在前额添加了一些几何形状,”Tschernjajew说。
“通过将几何图形焊接在一起,可以快速完成。想到最后的形象,我决定在角色后面多加一些东西来获得更多的深度。因为我知道我想在渲染中使用景深,武器不需要超高的细节,因为它会在最终的图像中失去焦点。
10使用息肉工具
一旦你打开一些额外的选项,PolyPen工具非常适合重组。
数字艺术家Alina Makarenko说:“PolyPen工具可以快速进行视觉拓扑。为此,您需要启用其他选项:四条模式、自动焊接、重新投影结果和创建多边形
1应用细分曲面权重
使用这种技术可以获得可爱而光滑的形状。
Makarenko解释说:“细分曲面权重标签和细分曲面有助于创建具有良好网格的干净平滑的形状。”为此,需要在第三个细分编辑器的细分曲面上放置最终的retopo网格,循环选择边并应用细分曲面权重。从左向右移动可以轻松控制倒角的宽度。”
12个细节发束
边缘滑动工具非常适合细节处理。
“使用边缘滑动工具,按住选定边缘上的Shift键,然后从左向右移动,在几何图形中创建凹槽。细分曲面后使用变换对象非常重要。这允许你指定大毛,”马卡连科说。
13网络上的基本样条
使用样条曲线中的钢笔工具快速创建头发束。
“在样条曲线中使用钢笔工具有助于快速制作纤细的头发,”马卡连科继续说道。”启用“捕捉到多边形”选项,在头发基础网格上建立必要的样条线。在自由模式下禁用捕捉和钢笔来编辑样条线。在扫描Nurbs下使用此工具。这是一种简单快捷的方法。”
学习方法
没有简单的方法可以放弃。初学者学习的时候,往往不知道从哪里开始。他们抓眉毛和胡子,不仅学不到具体的东西,还增加了学习的难度,打击了他们的信心。
有朋友告诉我:“我在网上找了很多视频教程可以跟着学,但是我找到的都不实用,要么很基础,要么不完整。我已经学习了一年,但我仍然看起来很困惑。有时候,当你学习的时候,你没有方向。你不知道你应该关注什么,应该更频繁地学习什么,也不知道你根本不需要浪费太多时间去学习什么。浪费了很多时间,然后学了一段时间就放弃了。”所以这就是学习方法的重要性。掌握正确的学习方法可以让你的自学过程进行得更加顺利。
建议:大家要从最基础的软件开始,掌握了基础软件之后,从头到尾跟着游戏建模的整个过程,在这个过程中学习一些其他软件的操作。从新手道具开始,道具-小场景-部分角色-角色套装-角色整体,分阶段有明确的学习思路和明确的学习任务。
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谈谈当今新时代的困惑问题。也许有什么我不能说的。请原谅我。希望以后能和各行各业的专家交流,一起探讨更多的行业经验和备货,与大家分享。首先,对下游戏剧艺术从过去、现在和未来到造型进行了分类。过去:十年前,国内游戏外包行业的质量与世界接轨。喜欢.