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详细讲解3d游戏建模和制作流程

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漫威宇宙的3D游戏建模案例[万磁王]

第一步:收集参考资料。

这一步是整个工作中最重要的一步。同时,找出需要良好光线和适当分辨率的良好参考。我喜欢用一个叫PythonRef的程序来完成这个过程;这是一个非常有用的软件,可以帮我收集所有的参考图片。你可以随意摆放。

第二步:榜样。

我们开始刻画人物。这一部分的主要目的是建立一个具有适当比例和体积的角色。你只需要注意形状是否正确,不用担心细节。一开始,我通常使用球体通过dynamesh获得正确的形状和比例。一定要尽量让自己的样子更有趣,这样角色才会有足够的个性。)

第三步:为角色设定角色的姿势。

这一步很重要,一定要有足够的耐心。盯紧形状,让它尽可能坚固。使用移位器,用移动刷调整。努力找到一个结实又有魅力的造型(现阶段我已经粗略设计了头发,帮助我保持这个姿势的动感)。

第四步:配饰和服装。

在满足了这个角色的身体后,我开始做衣服和配饰。为了做衣服模型,我做了一个面具,用快捷键Ctrl W创建了一个多边形组,然后用Zremesher缩小了网格。用同样的方法做配件,我用Zmodeler的笔刷增加厚度,在零件上做小细节。我习惯了用克雷塞普制作金属表面零件,这样可以在不增加模型边缘的情况下保持硬度。

第五步:做头发。

头发很重要,因为它可以改变人物的轮廓。对于我的工作流程,我使用CurveTubeSnap笔刷来减少那些原本更大的基本核心。我在Polygroup中一直在处理这类事情,所以用移动的拓扑画笔很容易定位我头发的每个部分。在最后一个细节中,我使用了Souza创建的优秀笔刷,MuscleFibers为我提供了一种让每一缕头发都完美呈现的优秀方式。

第六步:低霉菌和紫外线。

在这个项目中,我的目标是在旱獭solbag中渲染模型,而不是使用Retoply(重新拓扑),所以在ZBrush中,我通过Polypaint(多边形着色)纹理减少了模型,并使用抽取大师(抽取面板)将其导入到旱獭中。为了帮助实现这个工作流程,我使用紫外线大师(紫外线面板)来创建紫外线,并将其导出到狨猴渲染。

第七步:画图表。

我使用SubstePainter生成一个AO映射,为我的角色生成一个附加映射。在引入了曲面缩减的ZBrush模型后,我使用BakeTextys从模型的所有部分生成了一个LibientOcclusion,这样我就可以在最终的渲染中获得很好的效果,并在角色上生成更逼真的阴影。

08第八步:将模型导入狨猴,制作材质图。

在这一步中,我们将简化的表面模型导入到狨猴中,并创建材质来放置从ZBrush和SubstyePainter导出的同位素地图。对于SSS和FuZz,我创建了许多地图。SSS用于使身体的纹理更像皮肤和绒毛,从而创造出像衣服一样的纹理。

步骤099:创建一个光源。

步骤099:创建一个光源。

给旱獭袋增加照明现在是创建照明的时候了,所以渲染会更有趣。

首先,我在狨猴中选择了一个符号RI。完成三个主光源(主光、副光、侧光)的制作。为了让场景更加逼真,营造出更加戏剧化的场景,我使用了三种灯光(Pinterest)和两种OmniLights(Pinterest)。他们的颜色和我角色的颜色形成鲜明对比,所以模型看起来不像Simple。与轮廓灯一起,有助于突出人物的轮廓,使观众对人物感兴趣。

第十步:最终渲染。

所有工作完成后,就是最后的渲染时间了。这一步非常重要,因为它将为你的观众决定这些图片的质量。所以一定要尽量从有趣的角度拍照,这样你的角色才会更有魅力。尝试使用景深来增加图像的深度。为了找到最好的画面,多拍一些照片,找出人物有趣的角度。我希望你能从中学到一些新东西。

11完成万磁王模型。

万磁王的3D静物框作品已经完成。只要学会使用ZBrush等软件,也可以用它创作自己喜欢的人物作品。

学习方法

没有简单的方法可以放弃。初学者学习的时候,往往不知道从哪里开始。他们抓眉毛和胡子,不仅学不到具体的东西,还增加了学习的难度,打击了他们的信心。

有朋友告诉我:“我在网上找了很多视频教程可以跟着学,但是我找到的都不实用,要么很基础,要么不完整。我已经学习了一年,但我仍然看起来很困惑。有时候,当你学习的时候,你没有方向。你不知道你应该关注什么,应该更频繁地学习什么,也不知道你根本不需要浪费太多时间去学习什么。浪费了很多时间,然后学了一段时间就放弃了。”所以这就是学习方法的重要性。掌握正确的学习方法可以让你的自学过程进行得更加顺利。

建议:大家要从最基础的软件开始,掌握了基础软件之后,从头到尾跟着游戏建模的整个过程,在这个过程中学习一些其他软件的操作。从新手道具开始,道具-小场景-部分角色-角色套装-角色整体,分阶段有明确的学习思路和明确的学习任务。

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