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通过游戏建模学习3dmax的技巧

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3DMax是由Autodesk公司开发的3D动画绘制和制作软件。3DMax很容易操作,而且是小白开的很多软件。此外,3DMax的应用非常广泛,可以帮助游戏、电影和体育图片的设计师在更短的时间内创建更好的3D内容。现在,让我们和你分享一些关于3DMax的小知识。

 

线条修改面板

1.步骤:控制线的线段数,即“平滑度”。

2.轮廓:根据偏移值将当前曲线复制到另一条曲线上,形成双线轮廓。如果曲线未闭合,应在添加轮廓的同时闭合。(负数为外部偏移量,正数为内部偏移量)。

3.优化:用于向曲线添加节点。

4.附加:将两条曲线组合在一起。

5.圆角:线条的尖角是圆角。

6.分割:将线分成几部分。

7.修剪:与CAD的修剪命令相同(修剪前必须贴在一起,修剪后必须顶点焊接)

8.打断:在顶点9处将一条线打断成两段。焊接:将两个顶点焊接成一个顶点。

10.插入:在线的一个端点旁边画一条线。

线路控制

1.修改面板:可以移动或删除线。

2.线顶点的四种状态:贝塞尔拐角、贝塞尔拐角、拐角和平滑度。(如果控制杆不能移动,按F8)

3.编辑样条:右键-转换为-[编辑样条]用于修改除“线”以外的其他二维图形。三、二维图形线、圆、弧、多边形、文字、剖面、矩形、椭圆、圆、星形、螺旋形。

 

二维到三维命令

1.挤压:使二维图形有厚度。

2.车削:二维图形可以沿轴向旋转,生成三维图形。

3.倒角:类似拉伸,但可以产生倒角效果。

4.可渲染线条:使线条有粗细,成为立体线条,可以是圆形,也可以是方形。

5.倒角部分:使用另一个图形路径作为“倒角部分”来挤出图形。

1.步骤:控制线的线段数,即“平滑度”。

2.轮廓:根据偏移值将当前曲线复制到另一条曲线上,形成双线轮廓。如果曲线未闭合,应在添加轮廓的同时闭合。(负数为外部偏移量,正数为内部偏移量)。

3.优化:用于向曲线添加节点。

4.附加:将两条曲线组合在一起。

5.圆角:线条的尖角是圆角。

6.分割:将线分成几部分。

7.修剪:与CAD的修剪命令相同(修剪前必须贴在一起,修剪后必须顶点焊接)

8.打断:在顶点将一条线打断成两段。

9.焊接:将两个顶点焊接成一个顶点。

10.插入:在线的一个端点旁边画一条线。

动词(verb的缩写)复合建模(布尔运算和放样)

(1)布尔运算:定义:首先,使两个模型重叠一个部分,然后我们可以找到两个模型的差集、交集和并集。这个方法叫做布尔运算。

1.三维对象:(创建面板-复合对象-布尔)并集、交集、差集A-B,示例:房屋门窗的超级布尔运算:示例:烟灰缸

2.线的布尔运算:示例键

(2)放样的定义:先画出一个物体的横截面图,然后画出横截面图穿过的路径曲线,这样就可以计算出物体的形状。这种建模方法称为放样建模。创建面板-几何图形-复合对象-放样

1.放样的一般操作:获取图形,获取路径杯。

2.放样修改:修改图形修改路径示例:楼梯。

3.放样变形:缩放扭转倾斜示例:牙膏,

4.多段放样的操作与修改:示例:餐桌、螺丝刀

5.放样图的“左、中、右”:示例:抹灰线

 

学习点

1.按shift键画一条直线。

2.按ctrl键选择多个项目。

3.镜像:沿指定坐标轴将选定对象镜像到另一个方向。

学习方法

没有简单的方法可以放弃。初学者学习的时候,往往不知道从哪里开始。他们抓眉毛和胡子,不仅学不到具体的东西,还增加了学习的难度,打击了他们的信心。

有朋友告诉我:“我在网上找了很多视频教程可以跟着学,但是我找到的都不实用,要么很基础,要么不完整。我已经学习了一年,但我仍然看起来很困惑。有时候,当你学习的时候,你没有方向。你不知道你应该关注什么,应该更频繁地学习什么,也不知道你根本不需要浪费太多时间去学习什么。浪费了很多时间,然后学了一段时间就放弃了。”所以这就是学习方法的重要性。掌握正确的学习方法可以让你的自学过程进行得更加顺利。

建议:大家要从最基础的软件开始,掌握了基础软件之后,从头到尾跟着游戏建模的整个过程,在这个过程中学习一些其他软件的操作。从新手道具开始,道具-小场景-部分角色-角色套装-角色整体,分阶段有明确的学习思路和明确的学习任务。

《哪吒之魔童降世》票房突破40亿。导演焦子也因为这部电影走红,更多的人开始了解幕后故事,其中“建模师”一词频繁出现在大众面前。1.建模者做什么?2.建模师的发展前景如何?3.成为一名优秀的建模师需要什么条件?转行追求高薪工作的3D建模师很关注…