对游戏新人建模的几个问题
有关新人入门的难题
手机行业是一个相对门槛较高的行业,需要积累一定的专业能力才能满足学生的就业要求。
想进入这个行业的新人有一个很大的疑问。我能在允许的时间内学会满足行业规定吗?
这个允许的时间包括自己的年龄、经济发展、在国内的适用性等。每个人的情况都不一样。比如大一新生很可能有3~ 4年的时间,大学毕业后只有一年到半年的时间,也是一边做现在的工作一边学习训练的人。行业规定是一样的。关键是看能不能在允许的时间内磨掉学生就业规定的差异。
自然,决定是通过学习方法和勤奋做出的。根据自身情况进行区分。
你一定太担心别人的提议了。
a .许多人获取信息的途径有限。今天听说同学的公司辞退员工,明天又听说盆友的公司破产了。他觉得这个行业很快就要结束了,就在工作组里讨论。自古以来,病毒感染和谣言最容易传播。想象让社会学会创造,同时也让人焦虑,于是谣言就来了。
b .人们天生害怕进入未知的领域。那种工作压力甚至会让新人感到轻松。熬过了这种焦虑,大家很快就忘记了作为新人的窒息感。
如果你是这个行业的专家,你应该回应新人们的询问。如果不能明确提出坦诚的建议,就无法告诉被激情蒙蔽的新人为什么要努力学习设计原创游戏画。你的快嘴增加了别人的疑虑。笑话也需要看另一面,真的不好笑。
在今天的网络空间,你甚至可以很快获得爆炸量的信息。作为一个新人,最好建立什么是有效诚实的提案,什么是无用的浪费信息。
天空不会落入蛋糕。如果你想要一切,你必须用现在来交换。比如你想拿工资,就需要支付工资。为了不断进步,我们必须花时间和精力学习和训练。
很多不成熟的人整天在想我能得到什么。不要想我要交换什么。
很多大企业在找工作的时候都要求有两年的工作经验。这似乎给了新人死刑。没有工作经验,找工作难,找工作难就没有工作经验。似乎一辈子都很难找到工作。这似乎是一个无限循环。
一个新人能做的,就是看你手里有什么可以交换的东西。即使你现在没有所有的专业技能,你仍然有时间和精力。随着时间的推移,动能可以提高你的能力。在你的工作能力得到提升之后,很可能在工作中会出现低机会。像这样逐渐交换,接近你的总体目标。