新一代游戏建模的标准流程是什么?
作为目前的热门职业,次世代游戏建模的标准流程是什么?建模师是各行各业不可或缺的存在。建模者将想法变为现实,不断创新,整合大众的审美和消费观。那么,今天就和画派一起来看看:下一代游戏建模的标准流程是什么?
次世代游戏建模的标准流程是什么?
1.首先,使用max或maya计算出低模的大致形状;(复制硬边卡片并导出对象)
2.用zb雕刻细节;(肌肉纹理、金属破损等。)
3.通过减少曲面导出对象,并在Maya中拓扑一个低模块;
4.在Maya或max中分割UV;
5.烘焙法线贴图和ao贴图(Maya、max、xnormal);可以使用);
6.用PS制作身份证地图;
7.导入对象和普通地图ao地图ID地图
Maya:掌握角色建模,简单建模,高建模,精密建模,游戏道具,拆分uv,绘制地图,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建,布料模拟等等。
Zbrush:高模出生软件,对于这个神奇的软件来说,用zb当角色还不错,但也不难。平时看人体解剖,推荐,用人体刨,或者找一张人体照片,控制人体肌肉在不同姿势下的变化,多操作,多学习。
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