游戏中的图标设计
ICON指游戏中使用的图标。它的长度、宽度和大小从16像素到128像素不等。基本上是以正方形为主,不排除其他形状。
游戏中的图标可以分为三类:武器相关图标、物品道具图标和技能图标。其他如buff图标也属于图标,但可以归类为技能图标。大部分ICON都是根据游戏中的物体进行简化的缩略图,它们的主要目的是通过一个小小的方寸还原事物原本的面貌和特征,让玩家可以轻松识别和使用。游戏中还有一种虚拟存在的ICON矩阵,只能用图标来表示,比如戒指、项链等小饰品,一般隐藏在游戏角色的表示中。ICON的设计和绘制在不同的游戏类型和制作流程中有不同的分工。在游戏艺术中,属于比较精密的绘画设计作品,既与原画有关,也与平面有关。因为尺寸要求严格,需要在有限的范围内展现其原貌,所以在绘图和设计性能上一定要“斤斤计较”,绝不放过任何一个像素的性能渲染能力。
对于尺寸稍大的ICON,可以提前画出一个相对完整的大屏,然后缩小成形状。在缩小的过程中,像素会自行组合,多个像素会组合成一个像素,也会造成屏幕的失真和模糊。有必要用标准尺寸澄清图标。澄清不是简单的锐化或者增强屏幕的对比度,而是重新修剪和绘制。对于尺寸在40像素以下的ICON,直接用像素进行绘制是一种合理的设计方法。使用这种绘制方法需要有一定的像素控制能力和清晰的点阵感。在ICON图片中,像素实际上可以看作是排列整齐的方形小色块,符合色彩构成原理,但不同的是ICON的长度较小,代表一个色块的每个像素都是固定大小的点阵。正因为如此,合理使用每一个像素就显得尤为重要。通常,在一个ICON的所有固定像素中,很难找到两个色调完全相同的像素,否则就会浪费。比如两个大小不一的物理空间需要填充相同数量的物体时,相对来说,小空间需要科学合理的布局。ICON也是如此。无论预期的视觉效果是粗糙还是精致,都要珍惜每一个小方寸,通过它们展现大规划。