女法师游戏角色模型的设计
本项目将设计一个女性角色模型,如图所示。通过本项目的学习,掌握女性角色模型及其贴图的制作方法和技巧,掌握模型上金属材料、羽毛材料以及明暗图案的制作方法。
本项目采用下一代建模方法,完成了一个女法师角色模型的设计和制作。通过案例的制作,进一步巩固了下一代建模的流程和技巧,深刻理解了下一代建模与传统建模的区别、下一代建模的优势以及下一代建模的建模过程。
任务一 女法师服装大形设计
本任务参照甲方提供的裸体模特,完成女法师角色服装装备的大规模设计制作。制作方法与第3项基本相同。需要注意的是,这个任务是女性角色,所以在制作的时候要注意模特的比例和线条,保证模特能够体现出女性的美,模特的最终效果如图所示。
任务二 女法师高模模型设计
大模型在3ds Max中制作完成后,高模型用ZBrush软件雕刻,充分展现模型的每一个细节。然后,通过TopoGun制作模型的下模,为烘焙地图做准备。ZBrush雕刻达到的高模量效果如图所示。
任务三 女法师模型贴图设计
在制作了女巫模型的高模型和低模型后,接下来,在实体画师中完成地图的设计和制作。该任务完成模型材料和地图的设计。通过这个任务的制作,读者应该对填充层和图层蒙版综合运用的方法和技巧有了深刻的了解。映射完成后的效果如图4-86所示。在制作了女巫模型的高模型和低模型后,接下来,在实体画师中完成地图的设计和制作。该任务完成模型材料和地图的设计。通过本次任务的制作,读者应该对填充层和图层蒙版综合运用的方法和技巧有了深刻的了解,贴图完成后的效果如图所示。