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3D高模的生产!

[ 首页 ] > 栏目[ AI三维模型 ] > 文章[ 3D高模的生产! ] 发布时间: 编号: 46639

三维模型设计作为目前的热门职业,在3D高模的制作!是各行各业不可或缺的存在。3D模型设计师将想法变为现实,不断创新,融合大众的审美和消费观。

3D高模的制作!

《集合啦!动物森友会》是一款由任天堂规划制作部开发,任天堂销售的模拟游戏。有趣的游戏模式和可爱的动物角色赢得了许多游戏玩家的青睐。一位来自佛罗里达州的3D艺术家还将两位“明星”NPCKK和Xi石慧制作成3D高级模型。让我们看看!

乔治克鲁多目前住在佛罗里达州的奥兰多。他在洛克希德马丁等公司的军事仿真行业全职担任软件工程师/3D艺术家,也是3D建模自由职业者。目前主要专注于创作卡通人物的玩具和收藏品。最近,乔治在育碧的汤姆克兰西导演的《彩虹六号:围攻》(彩虹六号围攻)》中,用了正义游戏产品制作了10个小角色。

乔治于2008年高中进入3D艺术领域,从小玩电子游戏长大,所以当他意识到自己可以创作游戏艺术时,他非常兴奋,乔治投身于游戏艺术,并认真学习了几年。2014年左右,他选择了ZBrush。莫高雕塑对他来说是一个全新的世界(也是一个更具挑战性的学习过程)。同时,乔治意识到自己可以进入3D打印/产品设计领域,不用担心繁琐的游戏美术工作流程,这对他很有吸引力。

乔治总是很容易受到传统3D工作流程创建的限制。幸运的是,他学习数字雕塑。从那以后,他一直专注于创作高模雕塑,同时还在继续做游戏美术工作!乔治一直是任天堂游戏的忠实粉丝。创作自己喜欢的游戏粉丝作品是一件非常满足的事情。因为最近的《集合啦!动物森友会》,我开始写作。然而,乔治想挑战自己,并试图进一步推动他的工作。除了刻画人物本身,创作目标会更加注重故事和情感。

乔治还有一个小目标,那就是努力细致地雕琢细节,但不要盖过主角的外形和轮廓。《沉船拉尔夫2》的角色艺术家的作品极大地鼓舞了乔治。虽然角色已经程式化,但细节恰到好处。

Tyler Bolyard的《风中奇缘》就是一个很好的例子,包括她的衣服和皮肤细节。乔治试图模仿它来描绘Xi石慧的头发和衬衫,以及K.K .的耳朵和吉他。当通过初步建模将2D转换为3D时,我们应该从基本形状的构建开始,这将使以下步骤更容易。将乔治身体的所有部分分成不同类型的球体和圆柱体,以获得正确的比例和姿势,这要方便得多。当形状几乎相同时,它们将一起命名,并调整关键接缝。例如,头发最初是由几种不同的形状组成的。当你对你头发的形状满意时,把它组合成一个形状。然后,在过程结束时,开始添加细节。

还有细节。通常,乔治在制作中通常不强调细节,而是专注于大框架的描绘。然而,在这种情况下,乔治想尝试添加一些细节,尽可能接近动物朋友协会角色的原型。石慧头发的材质感觉像天鹅绒,很容易捕捉到边缘光线,尽量不要添加太多细节。乔治发现,在脸上和全身增加毛发会分散视觉焦点,但她头发/尾巴上的毛发有助于增加视觉吸引力,而不会显得过于浓密。乔治克莱建立和定制的IMM画笔被用来在马尾周围画一些尖锐的簇,然后Orbcrakes被用来仔细描绘其余的头发细节。情绪和角色的还原使用手势、姿势和表情来表达情绪。乔治非常喜欢这个探索过程。Xi石慧需要一种愉悦的感觉,所以她需要特别注意头部的位置/倾斜度以及胸前剪贴板的松紧度。这种感觉在最初的2D艺术中做得非常好,所以不仅要将其带入3D作品中,而且要尝试并进一步加强这种感觉,这一点非常重要。恢复到很高的程度还是很难的。人物没有太大的创作空间,因为大体轮廓确定了,要接近原画。

恢复K.K .真的很难,因为它不是基于设计的。乔治参考了几个不同的设计迭代,并试图整合这些功能,但仍然有认可。在此期间,进行了大量的返工、修改和比较,才获得最终版本。乔治的总结工作花了一个多月才完成。起初,我只是想雕刻Xi石慧,但后来我想让K.K .和她一起出现在一个场景中,展示两个人之间的故事和情感。这个细微的细节也是这个项目的亮点。对于乔治来说,最大的挑战是获得满意的效果和最终的渲染。在此期间,尝试了大量的灯光、背景和材质设置,以确定最适合的外观和氛围。

最后,乔治用Photoshop调整了颜色,修复了一些小的渲染问题。雕刻需要很大的精力,最后的画面很重要。尽可能完美地展示作品是整个项目中审美测试的一部分。

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