C4D渲染器介绍和使用教程!
这里有一些支持C4D的主要渲染器,我们熟悉辛烷、阿诺德、红移和vray。
01 OctaneRender
先说熟悉的辛烷,应该是近两年中国使用最多的外部渲染器。而且,还是有报酬的。之所以有这么多人选择oc,是因为它比标准渲染器更简单更容易产生效果,而且速度更快,所以实时渲染不需要等待太久的反馈。
辛烷的节点混合易于使用,无需过多的参数调整。除了令人敬畏的混合材质之外,2019版还有一层材质,这样可以叠加更多的效果,而不仅仅是混合和炫目。
在be上,你可以看到很多老板使用辛烷渲染器来完成自己的作品。
辛烷值优势:
简单易用,易学有效。有很多关于OC的教程资源。
Oce缺点:
显卡要求高,成本高。并且不支持一张卡,也就是说所有的mac电脑都不能使用oc渲染器。其次,OC渲染玻璃3S自发光材料特别容易产生噪音。4.0虽然优化了降噪功能,但也会丢失画面细节。
02 vray for c4d
Vray应该是我接触的第三个渲染器,第一个C4D标准,第二个keyshot(早期同学应该知道我教keyshot渲染),第三个就是vray。15年前,我想追求更逼真的渲染器。我还写了一个vray渲染手册,大概印了几百份。
Vray渲染器已经应用于3Dmax、室内设计、汽车渲染等领域。但是在这里我们不得不说,vray for C4D并不是官方开发的,而是由C4D爱好者开发的。官方技术支持。所以vrayforC4D总是比官方版本弱,更新慢。
vray的优势:
渲染质量真实,车漆材质,和谐版本多,对电脑硬件要求低,基本能用。
可能的缺点:
针对vray的c4d在线学习资源少(用户少),渲染速度慢。
03 Arnold阿诺德
我和这个渲染器接触不多。这款渲染器一直是行业标杆,渲染细节很高。它一直被用在电影领域,可见其地位。之前云山说也用了阿诺德渲染器,渲染质量很出彩。比如我擅长皮肤和体积雾,这是其他渲染器需要调整半天的效果。
阿诺德阿诺德优势:
渲染质量超逼真,尤其是对于人体皮肤的表达,雾和烟雾的渲染,是其他渲染器无法比拟的。我不得不佩服的另一个优点是和谐版几乎和官网同时发布。
阿诺德阿诺德缺点:
学习很难,节点渲染器的鼻祖,参数很多。基本上,在maya CG用户中有很多学习资源,但是使用Arnold renderer for C4D的用户很少。渲染速度比较慢,毕竟依赖于传统的cpu渲染。
04 Redshift
自从rs被C4D收购后,越来越多的设计师都在学习RS渲染器,因为它在兼容性上是无敌的,毕竟是一家人。Rs是偏向GPU的渲染器,所以它的渲染速度也比oc渲染速度快。
遥感优势:
渲染速度快,几乎不容易出现噪声。与C4D兼容性好。
遥感的缺点:
显卡的性能是有要求的,就是只支持N卡,不支持A卡。学习难度大于OC,参数很多。
C4D输出渲染帧范围怎么设置?
1.我们在电脑中打开C4D项目文件,进入C4D工作窗口,点击箭头所指的渲染设置。
2.进入到C4D渲染设置窗口,我们可以看到的是,当前渲染默认分辨率为720p,我们可以先勾选锁定比率
3.然后,我们在对分辨率的高宽参数进行设置即可
4.分辨率设置完成,点击帧范围
5.在弹出的下拉菜单中,选择全部帧
6.渲染设置参数设置完毕,点击右上角的关闭按钮即可