C4D圆柱体,球体,克隆体,布尔
在三维设计中,奶酪是一种基本模型,可以作为主体,也可以作为辅助元素。它的制作方法非常简单,只需要使用具有克隆和布尔功能的C4D球和圆柱体就可以制作。将解释制作奶酪的方法,包括奶酪的C4D三维模型的创建、材质和材质参数的调整以及场景和灯光的构建。
奶酪建模01打开CINEMA 4D,进入默认透视图界面。在工具栏的“参数化对象”中选择“圆柱体”,如图4-380所示。
图4-38002在圆柱体窗口中,选择对象,将半径改为200厘米,高度改为150厘米,如图4-381所示。
图4-38103在视图窗口菜单的“显示”中选择“阴影(线条)”,如图4-382所示。
04在圆柱窗口中,选择帽,勾选圆角,将线段改为3,半径改为20厘米,如图4-383所示。
图4-38305透视图界面效果如图4-384所示。
06在圆柱体窗口中,选择切片,勾选切片,将终点改为60,如图4-385所示。
图4-38507在左侧编辑模式工具栏中,选择“转换为可编辑对象”或按[C]将“圆柱体”转换为可编辑对象,如图4-386所示。
08在左侧编辑模式工具栏中,选择点模式,按Ctrl A选择所有点,如图4-387所示。
图4-38709在透视图界面,在空白处点击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择“优化”,如图4-388所示。
图4-38810在工具栏中,选择“变形工具集”中的“倒角”,如图4-389所示。
1在对象窗口中,将倒角拖动到圆柱体中,使其成为圆柱体的子集,如图4-390所示。
图4-39012在倒角窗口中,将偏移量更改为0.35厘米,如图4-391所示。
13在工具栏的NURBS中选择“细分曲面”,如图4-392所示。
图4-39214在对象窗口中,将圆柱体拖动到细分曲面中,使其成为细分曲面的子集,如图4-393所示。
图4-39315透视图界面效果如图4-394所示。
图4-394
4.7.2气孔建模01在工具栏的“参数化对象”中选择“球体”,如图4-395所示。
02在球体窗口中,选择对象,将半径改为15 cm,将线段改为60,如图4-396所示。
图4-39603在菜单栏中,选择运动图形克隆,如图4-397所示。
04在对象窗口中,将球体拖动到克隆体中,使其成为克隆体的子集,如图4-398所示。
图4-39805在克隆窗口中,选择对象。在对象属性中,将模式改为对象,选择对象中的细分曲面,并将数量改为25,如图4-399所示。
06在菜单栏中,选择“运动图形”中“效果”中的“随机”,如图4-400所示。
图4-40007在对象窗口中,将“克隆”拖动到“随机”中,使其成为“随机”的子集,如图4-401所示。
图4-40108在随机窗口中,选择参数,勾选缩放,将缩放改为0.5,勾选恒定缩放,如图4-402所示。
09在工具栏中,选择“建模工具组”中的“布尔”,如图4-403所示。
图4-40310在对象窗口中,将“随机”重命名为“气孔”,将“细分曲面”重命名为“奶酪”,然后将气孔和奶酪拖动为“布尔”,使其成为“布尔”的子集,如图4-404所示。