原创游戏绘画设计风格
在游戏原画设定之前,从企划中接收企划案,可以经常看到世界观的描写和提示。 这些都是策划人对游戏整体风格的思考和定位,它们大多是抽象的。 这些抽象的语句通常是体现整个游戏精髓的关键词。 在设计者设置原画时,要求将这些抽象关键字形象化、形象化。 这就是将抽象文字的描写转化为形象语言传达给玩家,让玩家融入游戏情节,从游戏的各个方面体会制作者设计的世界观。 在这里,我将简要介绍一下策划游戏时常用的关键词设计思路。
第一节 关键词“黑暗”
从“黑暗”这个词中联想到的是漆黑、压抑、恐惧等不太愉快的心情。 在词典中,“黑暗”被解释为形容词。 漆黑,与“明亮”相反,用于比喻黑暗的心理状态。在游戏中,“黑暗”一词被认为是通过一系列视觉要素向玩家传达黑暗的压抑感。 这些元素包括重金属、死亡、骸骨、骷髅、腐朽等。 利用这些具有黑暗特征的要素,塑造小人老板级的强力角色,给人以压迫感,往往是死神、亡灵、黑暗法师等非人的魔幻角色。 黑暗元素往往使角色具有反人性的反宗教气质。 例如,游戏《暗黑破坏神3:夺魂之镰》使用了黑暗元素。