3ds Max动画的应用
Autodesk公司生产的3ds Max是当今世界3D动画领域最好、最强大的制作软件之一。传统动画和早期的3D动画是逐帧生成动画的模式,而3ds Max制作的动画是基于时间的,可以测量时间,记录场景中物体的参数。在3ds Max中,您只需要创建并记录每个动画序列的开始、结束和关键帧,这些关键帧称为关键帧。关键帧之间的插值由3ds Max自动计算。最后,渲染器渲染每一帧,以生成高质量的动画。
3ds Max的动画类型基本上可以分为基础动画、角色动画、动态动画、粒子动画等。此外,动画还包括材质动画和相机动画。相机动画是指物体本身不变,但画面随着相机的移动或焦距的调整而变化。许多建筑漫游和虚拟现实演示都使用这种技术。
1.基本动画
这是最简单的一种动画。您可以使用“自动关键点”或“设置关键点”按钮来记录对象的移动、旋转或缩放,还可以将修改器对象的过程设置为动画,例如“弯曲”修改器和“锥形”修改器。
2.骨骼动画
骨骼动画是一个完整的动画制作过程,主要用于模拟人物或动物的动画效果。制作复杂,涉及正向运动、反向运动、骨骼系统、皮肤、表情变形等各种操作。3ds Max集成的Character Studio (CS)高级角色动作工具包为角色动画提供了强大的便利,如图1-5所示。
3.动态动画
基于物理算法的特点,模拟物体受力、碰撞、变形等动画效果,多用于影视特效制作,如图1-6所示。
4.粒子动画
基于粒子系统生成的动画效果主要用于模拟雪花、雨滴、烟雾、流水等,如图1-7所示。其中,粒子流是一个全新的事件驱动的粒子系统,允许用户自定义粒子的行为,并制作一些更加灵活的粒子效果,使得3ds Max在粒子动画方面更加强大。